С 3D Ripper DX вы можете:
- захватить всю геометрию, текстуры и шейдеры, отрендеренные за один кадр;
- импорт захваченной геометрии в 3D Studio Max или Maya;
- посмотреть, что именно было нарисовано каждым отдельным вызовом отрисовки;
- см. состояние рендеринга, текстуры, потоки вершин, поток индексов, объявление вершин, вершинные и пиксельные шейдеры (включая исходный код HLSL, если он доступен) каждого отдельного вызова отрисовки.
3D Ripper DX поддерживает только приложения DirectX 6.x, 8.x и 9.x. OpenGL, более старые версии DirectX и программные рендереры не поддерживаются.
Плагин импорта должен работать с версиями 3DS Max 5.0-9.0, 2009 и 2011.