Limber — это система IK для After Effects, которая использует слои форм для создания настраиваемых конечностей для анимации персонажей. В Limber есть элементы управления для стилизации формы и цвета, динамического предотвращения «всплесков» анимации, плавного смешивания между IK и FK, ракурса одной половины конечности и замены конечностей для разных типов.
ОСОБЕННОСТИ
- Быстрые «кости» на основе одного выражения (только CC2018 и новее)
- Единственный инструмент After Effects IK с бесшовным смешиванием IK-FK
- Широкие возможности настройки конических форм и стилей конечностей
- Встроенные элементы управления для анти-поп и эластичных или фиксированных конечностей длины
- Весь векторный рабочий процесс - бесконечно масштабируемый
- Быстро и просто - сделайте конечность в два клика