Sprite Bump — это продвинутый инструмент для создания 2D-карты нормалей. Он принимает одно 2D-изображение и генерирует карту нормалей и дополнительную карту окружающего затенения для использования в 3D-освещении для игровых движков реального времени (Unreal Engine, Unity и т. д.). Любой движок, имеющий доступ к базовому конвейеру пиксельных шейдеров, может использовать Sprite Bump в его конвейер затенения.