Talos — это редактор эффектов частиц на основе узлов с открытым исходным кодом, который можно использовать при разработке игр. Он имеет мощный, но интуитивно понятный интерфейс с возможностью перетаскивания и возможностью импорта устаревшихLibGDXфайлов для удобного визуального редактирования.
ОСОБЕННОСТИ
- Движок и редактор частиц на основе узлов
- Импорт (и пакетный импорт) изLibGDXустаревшие файлы
- визуализатор луча
- Визуальное манипулирование формами, размерами и позициями
- Пользовательский предварительно скомпилированный сценарий Java для манипулирования значениями
- Пользовательские варианты виджетов, позволяющие одному и тому же виджету выглядеть по-разному, если это просто число или если число представляет собой угол.